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UXPA Student Design Competition – Part 2

我最近参加了UXPA 2017国际会议,除了发表关于数据可视化的演讲外,我还有机会在他们的年度学生设计竞赛中担任评委。在这两轮活动的快速回顾中,来自多伦多大学,佩斯大学和UT奥斯汀大学的三个学生团队面临着为智能购物助手研究和设计以用户为中心的解决方案的挑战。你可以阅读所有关于第一轮的比赛在第1部分

最后发言

在最后一轮比赛中,赌注会高得多,因为每位法官都以15分的总得分为60分。这仍然是任何人的游戏。我和其他三位评委在第二天的办公时间让我们有机会在最终演示和评分开始之前获得更多反馈。三个团队中的两个利用了这个机会。

团队聚集在一起,在评委和与会者面前展示他们的最终作品,我们使用以下标准来授予最终的分数:

积分

标准

3

探索的解决方案空间有多好-他们是否考虑了替代方案?

3

以用户为中心的设计技术应用得如何?(用户研究、迭代、用户测试等)

3

解决方案及其背后的设计原理有多引人注目?

3

团队的沟通技巧有多有效?

2

作为一名首席执行官,这是一个去还是不去的产品?

1

总的来说,这是一个多学科的团队,致力于公平和亲切的参与和接受反馈?

多伦多大学首先介绍。他们通过描述与会议参与者使用他们的纸质原型进行的面对面测试来扩展他们的初始音调,并给出了一个优美而专业的演示,概述了他们的迭代设计过程。他们的演讲吸引了观众,让我想立即下载他们的应用程序。

接下来是佩斯大学 ,他们的纯时尚聊天机器人叫吉尔。他们提供了有关他们进行的用户研究和测试的更多信息,并因此对其概念进行了轻微更新。该解决方案是好玩的,有趣的,易于使用。

UT Austin的最后一个团队以用户为中心的设计理念让每个人都大吃一喝。他们的演讲从一段简短的视频开始,让观众立即感受到食品购物应用程序缓存购物车的用处。在购物清单制作过程中考虑了诸如电动机负载和按钮位置之类的细节,评委们很高兴看到我们在指导会议上的意见得到了考虑。

判断

我们面前有一项艰巨的工作,经过多次讨论,我们计算了得分卡,发现第一名的团队仅领先0.75分。感到矛盾,我们出发了,计划在第二天下午闭幕主题演讲之前宣布获胜者。然而,没有什么是简单的,另一位法官意识到我们犯了一个错误,即使用第一轮的平均分,但使用第二轮的总分。当我们使用两轮的总数重新计算时,我们在UT奥斯汀大学和多伦多大学之间取得了平局。我们无能为力,只能计划第二天的紧急决胜局会议。我们最终通过分离出前5个评判标准,计算每个标准的得分,并将赢得最多个人标准的团队命名为总冠军,从而最终获得了冠军。

信封请

最后, 多伦多大学在UT奥斯汀获得第一名, UT奥斯汀获得了令人难以置信的第二名。两支球队都让我们感到惊讶-这些孩子要去的地方!

回头看

总的来说,作为评委参加比赛是一次美妙的经历。我对团队在如此短的时间内取得的成就感到敬畏,他们的演示是多么专业,以及总体而言,他们的设计过程是多么完整和全面。

关于比赛的运行方式,还有一些基本的事情,我下次会改变。我希望看到学生给出一个设计问题来解决,而不是一个特定的解决方案来创建。这将使他们能够探索许多可能性,并扩大他们可以创建的项目类型的范围。开箱即用的思维是假设工作世界中存在的自由之一,看看他们能创造什么将是令人兴奋的。

我还认为,观看两轮比赛将是与会者感兴趣的。今年,第一轮是私下举行的,只有团队和法官在场,第二轮是在观众面前举行的。我认为,如果这是每天早上演讲的一部分,就可以围绕比赛建立更多的动力。UXPA是一个有很多年轻成员的组织,看到你的同龄人在做什么既有益又鼓舞人心。

最后,参加会议的学生在一周的大部分时间里都在做他们的项目,以至于他们没有太多的会议经历。如果他们在会议前一周收到 “挑战”,让他们在到达之前完成初步演示,那就太好了。当然,第一轮和最后抛光的反馈在活动期间仍然需要注意,但是学生至少可以参加一两次研讨会并进行一些交流。

希望我能参加明年在波多黎各举行的UXPA 2018国际会议上举行的比赛!</p