我最近参加了在多伦多举行的UXPA国际2017会议,在那里我有机会就我最喜欢的主题数据可视化发表演讲。有超过一千名与会者,这次活动是一个鼓舞人心的一周,充满了关于所有事情UX的刺激会议,以及与业内其他人建立网络的宝贵机会。会议以Jon Kolko的主题演讲拉开序幕,他是Modernist Studio的合伙人,也是奥斯汀设计中心的创始人兼主任。乔恩谈到了探索领导和激励创意团队的方法,并给出了他在世界上最大的教育软件公司Blackboard的日子里一些有趣的现实生活中的例子。我和其他与会者一起离开了会议,感觉准备好迎接充满学习和乐趣的一天。
我最喜欢的课程包括: 博物馆,技术和用户体验: 未来的博物馆体验由芝加哥和的Centralis的Kathi Kaiser提出的是人种学可能没有实地研究? TecEd公司的斯蒂芬妮·罗森鲍姆后者探讨了UX研究人员遇到的一个常见问题; 如果您无法访问目标用户该怎么办。
学生设计比赛
对我来说,这次会议真正的亮点是担任年度学生设计比赛的评委。来自德克萨斯大学奥斯汀分校,多伦多大学和佩斯大学的三个学生团队参加了两轮挑战,以概念化,研究,原型设计和设计智能购物助手。在到达会议之前,团队没有收到有关挑战的任何信息。他们只有24小时的时间准备向四名法官组成的小组进行7分钟的 “投球”。在每个团队介绍他们的工作之后,与评审团进行了五分钟的问答,其他两个团队的同行进行了三分钟的反馈。
由于这是初赛,因此每支球队最多只能从每位法官那里获得3分,总共可能获得12分。我们使用以下标准来奖励积分:
- 探索问题空间的证据,从最终用户的角度
- 探索解决方案备选方案的证据,其中备选方案的优点进行权衡,然后再调整一个概念
- 证明迭代设计 ,其中决策受用户测试和反馈
- 证明有效的设计沟通技巧 ,其中设计工件和演示文稿达到既定目标,并针对受众
- 有证据表明他们的多学科团队致力于公平,并亲切地接受反馈在比赛
阐述
的影响
第一轮发言
这三个团队在24小时内完成了令人印象深刻的工作,其他三位评委和我很高兴看到他们对这项任务的独特表现。
UT Austin创建了Cache Cart ,这是一个专注于杂货和家用产品的购物应用程序。它具有跟踪易腐物品 “使用日期” 的附加功能,以帮助用户随着时间的推移减少食物浪费。他们做了一个扎实的演讲,包括对他们令人印象深刻的研究的简短描述-包括174对他们在24小时内创建的在线调查的回应-以及对他们产品的品味。
在多伦多大学的团队做了一个非常令人印象深刻的演讲,重研究,轻设计。他们的概念是一个名为Spargo的家庭和时尚应用程序,旨在跟踪用户当前的衣柜和家居用品,建议相关购买,并帮助用户找到他们感兴趣购买的物品的最佳价格。
佩斯大学的学生专注于时尚与他们的应用程序叫吉尔。他们提出,吉尔将是一个聊天机器人的 “朋友”,他将帮助用户找到销售,找到商店,并建议购买,所有这些都基于账户偏好和对用户行为的适应。他们的演示在视觉上丰富而有趣,但缺乏有关他们为制定项目所依据的设计决策而进行的研究的大量信息。
在第一轮比赛结束时,比分并驾齐驱, UT Austin仅比并列第二名, Pace和多伦多大学领先一分。团队还有24小时的时间来考虑评委的意见,对他们的更新进行一些用户测试,并创建一个15分钟的演示,在更多的观众面前展示他们的项目。