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UXPA 2017 Conference Recap

今年,我花了6月6至8日时间担任主持人和与会者UXPA国际会议 在安大略省多伦多。

会议充满了关于用户体验设计、方法和技术的有趣和翔实的讨论。我最喜欢的演讲是讨论虚拟现实 (John Schrag的演讲) 和增强现实 (Jes Koepfler和Kieran Evans的演讲) 的潜在应用的两个演讲。这不是因为我是一个技术迷,因为我当然不是。在这次会议之前,我只是通过技术的角度看到了这些工具。从这个角度来看,这些工具似乎更像是令人印象深刻的新奇和娱乐,而不是任何适用于日常生活的、有用的或有价值的东西。虚拟现实和增强现实似乎是一种技术,它会影响我们的视野,使我们的日常体验复杂化,而不是增强它们。

我真的很喜欢这些演讲,因为他们从用户体验的角度讨论了这些技术。通过这个镜头,每个都被呈现为以前未解决或未注意到的问题的解决方案。他们展示了如何通过赋予人们权力来解决诸如使视力障碍患者能够自行导航之类的问题更多意识到他们周围的世界,而不是被多余的信息分心或完全脱离现实。

从产品到体验设计

除了从其他人那里了解各种用户体验主题之外,我还展示了一张关于我从产品到用户体验设计过渡的海报。下面的海报比较了我设计有形资产和服务所需的技能,以及我现在需要的设计数字软件的技能。


我的海报,标题为 “从产品到用户体验设计”。

作为设计技能在各种职业中多么有用的一个例子,我可视化了我从本科产品设计专业到我作为专业产品设计师的不同职位的个人旅程,再到我目前作为数字用户体验设计师的职位。每个职位都标有条形码,其样式与较大的数据可视化相同,代表了我当时所需的技能。这个时间表展示了设计师的技能是如何随着时间的推移而被使用的,你可以在需要的时候加强或发展新的技能。

我的海报旨在通过展示不同专业的技能组合如何相互重叠或互补来激励其他设计师。我个人的旅程表明,以用户为中心的设计技能和学习的意愿,你可以在设计实践之间过渡。它甚至可能比你想象的更容易。

UXPA与会者对我的海报的热情回应是一个惊喜。许多人评论说,他们最近从数字转向有形设计,反之亦然,他们很高兴看到这个主题以这种方式呈现。

感觉就像我代表了一群在设计界不常听到的人,并鼓励其他人担心他们无法处理他们非常想做的改变。

随着新兴技术和不断变化的需求继续影响设计格局,我认为重要的是我们谈论我们的能力和灵活性。这样,我们将能够更好地相互支持,应对未来的挑战。我很高兴有机会支持和扩大这次对话。


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