在第五届年度UXify会议,赞助Infragistics,我有幸做了主旨演讲。在我的演讲中,让技术变得个人化… 再次,我试图解释设计过程是如何随着时间的推移而演变的 (或者如果你愿意的话,是如何演变的),它对人和技术的影响,以及我们设计师如何承担责任,从普通的白话中删除 “我不擅长计算机” 这句话。
早期的设计过程和一个时代的结束
考虑一下: 在我们进化的早期,创造或改进技术的决定,以及该决定的实施,是同一个人做的。人们为自己设计和建造东西。因此,我们最早的技术不仅有用,而且非常私人恩怨.通过这种方式,人们和技术几乎一起进化,直到进入现代时代。
然后发生了完全不同的事情。我认为 “不同的东西” 是晶体管1947年的发明。在不到70年的时间里,数字技术的关键从大到可以放在桌面上变成小到可以200亿放在微芯片上。从进化的角度来看,在如此短的时间内取得如此大的进步是闻所未闻的。
客观地说,相对而言,1947年你和我根本没有进化。另一方面,技术的发展几乎呈指数级增长。我们的技术现在如此复杂,它处理信息的能力如此之大,以至于我们自己的人类感知和认知能力 — 经过数百万年的磨练 — 相比之下显得苍白无力。一旦技术和人的进化发生了分歧,我们的技术就不再是 “个人的” 了。
不仅仅是Python参考
相信我,我的演讲不仅仅是一个活泼的Monty Python参考。我已经把我的完整的谈话包括在下面。时间不太长,不到20分钟,所以请看看!
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凯文·理查森在用户体验领域工作超过25年。他拥有认知心理学博士学位,在研究,评估,设计和管理以用户为中心的创新解决方案领域拥有跨业务垂直领域的经验。
在周末,你可以找到凯文在他的摩托车,赛车Infragistics赛车在东海岸的许多不同的赛道上。